Delicious LinkedIn Facebook Twitter RSS Feed

Öğrenme Etkinlikleri Yönetme ve Değerlendirme

DERS YAYINLAMA ve DEĞERLENDİRME

Çevrimiçi ve bir eğitici tarafından yönetilen dersler, süresine ve öğrencilerin ayırabildikleri zamana göre günlük ya da haftalık olarak oturumlara bölünebilir.
Çevrimiçi derslerin temel bileşenleri, dersin amaçlarının açıklandığı ve dersin yürütülmesi ile ilgili bilgileri içeren başlangıç etkinliği, öğrencilerin ders resmen başlatılmadan önce bir izlenim kazanmalarına yardımcı olabilecek önöğrenme etkinlikleri, asıl kazanımların elde edilmesini sağlayacak(okum, izleme, ödevler, tartışma vb.)temel öğrenme etkinlikleri, değerlendirme, katılımcıların görüşlerinin alındığı geribildirim çalışması ve sonuçtur.
Çevrimiçi yürütülen dersler için planlama oldukça önemlidir.Ders planının hazırlanması dersin amaçlarının belirlenmesi, oturumların ve etkinliklerin düzenlenmesi  ve bir öykü panosu oluşturulmasıyla gerçekleştirilir.
Ayrıca çevrimiçi derslerde katılımcıların öğrenmelerinin sorunsuz ilerlemesini destekleyecek, öğrenmelerle ilgili sorulara cevap verecek bir tür ders yöneticisine ihtiyaç vardır.
Çevrimiçi dersler, email araçları, wikiler, bloglar, sohbet araçları vb. Web 2.0 araçları kullanılarak yürütülebilir. Sohbet araçları, video konferanslar eşzamnlı dersler için daha uygunken, email araçları, wikiler ve bloglar eşzamanlı olmayan dersler için daha uygun olacaktır.
Çevrimiçi derslerde, süreç boyunca mı değerlendirileceği, yoksa ders tamamlandığında bir son sınavla mı değerlendirme yapılacağı planlama sürecinde belirlenmelidir. Kickpatrick modeline göre değerlendirme, öğrencilerin tepkilerini, öğrenmelerini, davranışlarını ve sonuçları(çıktıları) kapsayabilir.

ÖĞRENME PLATFORMLARI

Öğrenme platformları kuruluşlar ve eğitim kurumları tarafından öğrenme süreçlerinin sunulması ve yönetilmesi amacıyla kullanılmaktadır. Bir öğrenme platformu öğrenenlere bilgiyi, eğitim yönetimini destekleyecek araç ve kaynakları aktaran çevrimiçi etkileşimli hizmetler bütünüdür.
Öğrenme platformlarından genelde  Sanal Öğrenme Ortamları(VLEs), Öğrenme Yönetim Sistemleri (LMS) ve Öğrenme İçeriği Yönetim Sistemleri (LCMS) olarak bahsedilir. Sanal öğrenme ortamları çoğunlukla yüz yüze eğitiminyerini tutması amacıyla kullanılan, işbirlikçi özelliği güçlü sistemlerdir. Öğrenme yönetim sistemleri ise her türlü öğretim ve geliştirme uygulamalarında kullanılabilen içerik sağlamaya, aktarmaya ve değerlendirmeye imkan veren sistemlerdir. Öğrenme içerik yönetim sistemleri ise diğer sistemlerde kullanılabilecek içeriğin hazırlanmasını sağlayan sistemlerdir. 
Öğrenme platformları açık kaynak kodlu ya da lisanslı olabilir. Lisanslı sistemler ücret karşılığında kullanılırken, Sakai ve Moodle gibi açık kaynak kodlu sistemler herkesin kullanımına ve geliştirmesine GNU protokolü çerçevesinde açıktır.

Kaynak: E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, 8. Course delivery and evaluation & 9. Learning platforms

Moodle öğrenme sistemi üzerinde yayınladığım dersime buradan ulaşabilirsiniz.

Etkileşimli İçerik Tasarımı (Ders yazılımı geliştirme) 6

Haftanın etkinliği kapsamında geliştirdiğim ders malzemesini, iSpring programını kullanarak ders videosunda anlatılanlara göre html5 formatına dönüştürtüm. Çalışmama buradan ulaşabilirsiniz.

Etkileşimli İçerik Tasarımı (Ders yazılımı geliştirme) 5

Bu hafta geliştirmekte olduğum etkileşimli ders malzemesindeki çoktan seçmeli soruları konu anlatımında anlatılan tekniklerle tekrar düzenledim. Çalışmama buradan ulaşabilirsiniz.

Etkileşimli İçerik Tasarımı (Ders yazılımı geliştirme) 4

Bu hafta geliştirmekte olduğum etkileşimli ders malzemesine ek alıştırmalar için bir web sayfası ekledim. Ders malzemesine buradan ulaşabilirsiniz.

Etkileşimli İçerik Tasarımı (Ders yazılımı geliştirme) 3

Bu hafta geliştirmekte olduğum etkileşimli ders malzemesine canlandırma ve etkileşimler ekledim. Bu hafta eklemiş olduğum öğelerden birkaçı sliedelar arasındaki geçişler, her bir slide üzerindeki öğelerin ortaya çıkma sırası ve efekleri, ayrıca alıştırma bölümünde doğru cevabı açıklayan bilgiler. Sunuya buradan ulaşabilirsiniz.

Etkileşimli İçerik Tasarımı (Ders yazılımı geliştirme) 2

Bu hafta geliştirme aşamasında olduğum etkileşimli ders malzemesine ses efektleri ve bir video ekledim. Ses efektlerini alıştırma sorularında doğru cevabın ve yanlış cevapların ayırt edilmesi için kullandım. Video materyali de ek bir çalışma imkanı olarak dersin sonuna ekledim. Sunuya  buradan ulaşabilirsiniz.

Etkileşimli İçerik Tasarımı (Ders yazılımı geliştirme)

ADDIE sürecinin üçüncü aşaması olan ‘geliştirme’nin son adımı ‘ders yazılımı geliştirme’dir.
Ders yazılımı geliştirilirken çeşitli yazarlık araçları kullanılabilir. Etkileşimli ders bileşenlerinin birleştirilmesinde web içeriği geliştirmek üzere yaratılmış programlama araçları ya da ders hazırlamak üzere özel olarak yaratılmış özel yazarlık araçları kullanılabilir. Yazarlık araçlarının kullanımı, programlama araçlarına göre daha kolaydır.

Yazarlık araçlarının sahip olması gereken bazı özellikler şunlardır:
Etkileşim ve menü/konular arası geçiş özelliği
Düzenleme özelliği
Görsel programlama
Önizleme ve tekrar izleme
Farklı platformlarda ve farklı tarayıcılarda çalışabilme
SCORM, AICC  gibi sistemlerle uyumlu çalışabilme
Farklı biçimlerde sunulabilme

Yazarlık araçları üç ana kategoride gruplanabilir:
Şablon tabanlı araçlar
Zaman tüneli tabanlı araçlar
Nesne tabanlı araçlar

En uygun yazarlık aracını seçmek için değerlendirme yaparken dikkate alınması gereken bazı önemli etkenler şunlardır:
Düzenleme ve güncelleme imkanı
Geliştirme ve ürün maliyeti
Eğitim olanakları
Yaratıcılık serbestliği
Farklı programlarla uyumluluk
Teknik destek

Kaynak: E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, 7. Courseware Development    (http://www.fao.org/docrep/015/i2516e/i2516e.pdf‎)

Aşağıda powerpoint ortamında hazırladığım konu anlatımı-sayfalar arası geçiş ve menü öğeleri eklenmiş örnek dersimi bulabilirsiniz. Ayrıca geçiş araçlarının nasıl çalıştığını görmek için üniteyi ve menüyü linklerden indirebilirsiniz.